Seguimos con las modificaciones de Touchgrind, esta vez os traigo una tabla, una pista y un tutorial para crear las pistas.
La tabla es de cosecha propia y la podéis descargar desde aquí y subir a la ruta /var/mobile/Applications/XXXXX-XXXXX-XXXXX/Touchgrind.app/
La pista la podemos descargar desde aquí y hacemos lo siguiente para instalarla:
- Accedemos por SSH al iPhone/iPod Touch.
- Navegamos hasta la ruta /var/mobile/Library/Applications/XXXXX-XXXXX-XXXXX/Touchgrind.app/parks (donde las X varian en cada iPhone, así que tendréis que averiguar cual es).
- Hacer copia de seguridad de la pista que queramos cambiar, le ponemos ese nombre correspondiente a la pista descargada en el paso 1 y la subimos al iPhone, por ejemplo la pista de la competición es: park-default.xml. Para recuperar la original no tenemos mas que volver a subir la copia de seguridad de la original.
Para crear una pista nosotros mismo podemos seguir esta guía:
Las pistas estan “configuradas” desde los archivos xml que encontramos en la carpeta parks.
Un xml de ejemplo tiene esta configuración:
<park name=”bowl” width=”12″ height=”12″ startx=”0″ starty=”0″>
- name : Nombre de la pista
- width, height : Tamaño de la pista
- startx, starty, startz : Punto inicial de la tabla
<obstacles>…</obstacles>
Dentro de esta función irán todos los obstáculos que pondremos en la pista.
<wall x=”-6″ z=”1.2″ width=”12″ angle=”90″/>
Empezamos por el muro delimitador.
- - x,z,y : Posición del centro de la pista
- - width: Longitud del muro
- - angle: Orientación del muro
<group x="-2" y="5" desc="desciption of the objects">...</group>
Agrupa los obstáculos, que pueden estar solo o en grupo.
- - x,y: Situación del obstáculo
- desc: Descripción del obstáculo
<ramp x=”-2.12″ y=”2.12″ width=”4″ height=”2.2″ depth=”0.6″ icon=”NO” angle=”45″></ramp>
Rampa
- - x,y,z : Posición del obstáculo (z es por si va situado encima de algo)
- - width, height : tamaño (x, y)
- - depth : altura (z)
- - angle : Inclinación de la rampa
- - icon : El icono que vemos para indicar su posición en la partida (YES, NO, SOUTH, WEST, EAST, NORTH)
- - style : El estilo de la rampa (1, 2)
- - shadow : Poner o quitar sombra (YES,NO)
<rail x=”-3.04″ y=”3.04″ width=”4″ height=”0.4″ depth=”1.4″ style=”2″ angle=”45″ icon=”NO”/>
Rail
- - x,y,z : Posición del obstáculo (z es por si va situado encima de algo)
- - width: longitud
- - height: Altura
- - depth : Elevación (z)
- - angle : Inclinación del rail
- - icon : El icono que vemos para indicar su posición en la partida (YES, NO, SOUTH, WEST, EAST, NORTH)
- - style : El estilo del rail (1, 2, 3, 4)
- - shadow : Poner o quitar sombra (YES,NO)
<box x=”-3.25″ y=”3.25″ width=”4″ height=”0.9″ depth=”1.2″ angle=”45″ icon=”NO”></box>
Caja
- - x,y,z : Posición del obstáculo (z es por si va situado encima de algo)
- - width, height : tamaño (x, y)
- - depth : altura (z)
- - angle : Inclinación
- - icon : El icono que vemos para indicar su posición en la partida (YES, NO, SOUTH, WEST, EAST, NORTH)
- - shadow : Poner o quitar sombra (YES,NO)
<stairs x="3" y="-17" width="3" depth="1.2" height="2" shadow="YES"/>
Escalera
- - x,y,z : Posición del obstáculo (z es por si va situado encima de algo)
- - width, height : tamaño (x, y)
- - depth : altura (z)
- - angle : Inclinación de la escalera
- - icon : El icono que vemos para indicar su posición en la partida (YES, NO, SOUTH, WEST, EAST, NORTH)
- - shadow : Poner o quitar sombra (YES,NO)
<decal id="8" x="12" y="-1" angle="25"/>
Pegatinas
Podemos poner pegatinas tanto en el suelo como en objetos, simplemente colocamos el código dentro
del objeto correspondiente (<box x=”3″ y=”4″ wid……..><decal id……></box>)
- - id : Número de la pegatina (1-15)
- - y,x : Posición
- - angle : Ángulo de la pegatina
<level x=”0.5″ y=”1.5″ width=”3″ height=”4″ depth=”0.5″ angle=”45″ />
Parecido a la caja
- - x,y,z : Posición del obstáculo (z es por si va situado encima de algo)
- - width, height : tamaño (x, y)
- - depth : altura (z)
- - angle : Inclinación
Una vez creada no tenemos mas que seguir las intrucciones de arriba para subirla al juego y pdoer usarla.
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